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TFC游戏大会暨智能娱乐展今日开幕主场高管齐聚精彩演讲妙语如珠

发布时间:2021-01-21 09:01:13 阅读: 来源:屏蔽泵厂家

9月10日上方网消息,今日,2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展在广州南丰国际会展中心正式拉开帷幕。作为国内最具规模的B to B盛会,TFC大会吸引了全国各地无数游戏行业从业者,主会场内座无虚席。台上数十位行业名企高管与众分享真知灼见,共同探讨2015下半年移动游戏行业的发展以及智能娱乐对于游戏行业的冲击。央视著名主持人段暄也现身主会场,倾力助阵第十一届TFC大会。

在今天的主会场上,来自百度移动游戏、360、阿里云、乐相科技、天拓游戏、爱应用、LayaBox、小沃科技、咪咕游戏、空中网、Ximmerse、快友、艾德思奇、Testin云测、力美科技、辣椒快打、银汉游戏等知名企业的高层等纷纷登台发表精彩演讲。

上方传媒CEO王紫上首先发表致辞,她表示,移动游戏经过4年的发展,虽然整体态势一片良好,但是其正如前些年的端游、页游一样面临着增速放缓的问题。并且在移动游戏发展放缓的过程中,移动游戏中小团队也面临着不小的压力。而此时,VR/AR、智能设备等娱乐新元素正在不断的渗透到游戏领域。未来,新科技与游戏的结合将越来越紧密,希冀通过本次TFC大会精英们的探索和交流,能够给行业带来新的希望和发展模式。

百度移动游戏IP合作部总监谢宗辙带来题为《众人拾柴火焰高》的演讲,他认为移动游戏行业虽然发展迅速,但是其发展速度也在逐渐放缓,众多的研发商会选择相互合作,比如百度移动游戏平台已助力众多的开发团队获得成功。未来百度移动游戏平台将注重IP泛娱乐的运作。

360 移动开放平台总监梁志辉现场发布并解读《2015年Q2中国手机游戏行业趋势绿皮书》,就当下手游行业发展全球化、霸榜、女性市场3大趋势进行了深度的分析。演讲中梁志辉表示,随着中国手机游戏市场不断的发展、壮大,我们可以预判,2016年中国手机游戏行业将超越美国成为全球第一,中国手机游戏将吸引全世界的目光,进入全球化大发展时期。对此,梁志辉认为,这将是一个多方共赢的局面。首先,对于海外厂商,他们将收获更多的潜在用户;其次,对于中国手游厂商,海外游戏的进入,将会带来更多交流和机遇;最后就是中国手游用户可以享受到更多更好的手机游戏。

阿里云游戏行业总经理孙磊带来《游戏云,开启云游时代》的演讲,他认为,目前的移动游戏行业的发展有四大趋势,第一游戏类型越来越重度化、精品化;第二全球化趋势明显;第三游戏安全问题越发突出;第四市场细分化加强。而对于这四大趋势,阿里游戏云会从游戏云基础架构建设、大数据服务、产品评测平台、游戏生态打造以及亿元扶持基金等方面提供新客户新的策略思路。

乐相科技CEO陈朝阳以《致开发者:为什么你要信任虚拟现实?》为题,详细分析了如今的虚拟市场。他认为,游戏是虚拟现实绝佳的实验场,而虚拟现实也将成为游戏的未来。目前虚拟现实技术已越发成熟,PC端和移动端的VR头盔正是研发商热衷的议题。

天拓游戏CEO黄挺发表了《突破最后一公里-从页游到手游的征途》的主题演讲。他表示,手游市场目前的机遇仍旧非常多,其产业仍在泛娱乐生态占据重要地位,手游能从源头上跨界多元互联,占领制高点,最重要的是手游产业仍是现金流最强的行业。而无论是天拓游戏还是其他的游戏厂商,未来的突破点,仍旧要以内容为王,重视用户价值,希望产业同仁能够做到一荣俱荣,真正做出有影响力的内容。

爱应用创始人刘帅以《手游市场的新机会》为题,从爱应用的发展角度出发,向广大手游开发者证明WP市场的巨大潜力。其认为,无论是国内还是国外,WP市场都以势不可挡的趋势迅速崛起,未来WP市场会成为手游另一个掘金地方。而爱应用将助力移动游戏厂商更好的发展这一市场。

LayaBox副总裁杨公庆发表了《手游盛世危机与HTML5出路》演讲,他表示HTML5一定会颠覆整个移动时代,并且在整个移动时代里面成为最终的核心驱动力。特别是最近的HTML5Q2季度报告H5用户规模已经达到1.35亿,占移动游戏用户的14.9%,未来HTML5游戏势必颠覆原生APP。

在下午的主场上,小沃科技有限公司游戏事业部副总经理李洪亮发表了《IP精品引爆沃的游戏》的主题演讲,他以小沃游戏平台的数据为例,详细的分享了目前移动游戏市场产品的运营情况。其表示,小沃游戏平台上整体布局已经完成,未来小沃游戏将全网合作进行到底,通过联合运营、产品发行、投资合作等方式,整合本身的计费,流量,大数据,渠道分发等能力,助力开发商更好的精品化运营。

咪咕互动娱乐有限公司业务运营部高级总监来晓阳以《平台开放,资源共享,携手合作伙伴共同发展》为题,他从咪咕游戏平台开放策略、资源共享计划以及版权发行合作等三个方面入手,全面解析咪咕游戏平台的优势。他表示,中国的游戏市场同质化相对严重,未来IP会成为移动游戏厂商占据市场份额的手段之一。

空中网集团副总裁蒋侃发表了《做好玩的游戏-空中网自研之道》的主题演讲,他表示,好玩的游戏不一定赚钱,但是赚钱的游戏一定好玩。游戏的本质应该是下者优术,中者取势,上者明道。未来游戏或许会朝泛娱乐化、类型化、重度化趋势发展。而未来空中网在游戏方面的布局也会更趋向于端游手游化,手游重度化。

XimmerseCEO贺杰发表了《虚拟现实的发展趋势与交互形式》主题演讲,他认为虚拟现实的下一步发展重点应该是移动和社交。如果Oculus主要是以游戏为主线,那么其收购价绝对高不了。相信Facebook收购的最大原因应该是社交。所以整体而言,虚拟现实所涉及的领域还有很多。Ximmerse在探索虚拟现实领域的同时更注重,虚拟现实产品在感官和交互方面研发。

快友总经理许海霞发表《游戏推广实例讲解-如何快速获取大量玩家》的主题演讲。她首先介绍了快友所涉及的业务,并且从榜单的角度讲诉了推广的策略。她表示,苹果iOS榜单上游戏被除名的情况,极有可能是苹果官方对于付费转免费模式、刷榜以及运营BUG导致的玩家无法登陆所采取的措施。

艾德思奇高级副总裁孙泽锋以《构建精细化营销生态-全时全景营销》为题,他表示,艾德思奇将会一直专注于移动广告营销。从推资源整合、投放策略、效果优化以及专业服务四个方面服务广大移动游戏厂商。目前艾德思奇游戏精细化运营商已有不小的成就,希望未来可以与更多的厂商合作,一同推动游戏行业的发展。

Testin云测CEO王军发表了《海外与国内手游服务全面出击》的主题演讲,他认为,移动游戏行业发展迅速 海外市场成为移动游戏厂商新的挖掘地,而Testin也在立足国内市场的情况下,积极服务于海外移动游戏厂商,希冀通过云服务、测试技术更好的服务移动游戏厂商。

力美科技副总裁别星发表了《DMP+移动DSP助力手游掘金》的主题演讲,他表示手游的广告痛点主要在于精准流量获取有限,真实流量获取成本过高,而针对此痛点,在DT时代,移动DSP+DMP是最具价值的移动营销模式。

辣椒快打CEO张普以《让您的游戏在电视上更好玩》为主题,他表示,辣椒快打虽然是一个全新的电视游戏平台,但却是唯一零成本“软游戏机”,目前辣椒快打平台仅上线第一个月,用户数即达300万+,另有超千万预装用户正逐步激活。未来辣椒快打将在电视游戏终端接入以及电视游戏支付方面有进一步的发展。希冀更好的助力游戏开发者。

银汉游戏副总裁邝小翚发表《大娱乐时代看发行》的主题演讲。他认为,如今大娱乐时代已经到来,移动游戏明星代言热潮不断,游戏+影视同名发行的趋势明显。娱乐文化市场的潜力正在逐渐的被挖掘。而银汉科技作为老牌的游戏厂商,不仅较早的布局市场与各大影视公司合作,在IP游戏的运营商也有所收获。希冀未来有更多游戏界同行能够和银汉游戏一起缔造精品传奇!

在第二日的议程中,主会场还将有天象互动、易接、九游、娜迦NAGA?IN、17173、谷得游戏等行业内知名企业高层,他们均带来各自对游戏行业的经验之谈。而明天,这些精华干货都将呈现出来。

此外,在此次TFC大会场上也有数十家游戏、科技媒体网站及电视台对大会进行全程报道直播,精彩盛况一览无遗。

此番2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展依旧秉承“火爆、专业、干货、成果、接地气”的宗旨,为行业带来最有价值的探讨与分享。主会场的空前盛况也预示了2015年下半年移动游戏的蓬勃发展。

大会专题:

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2015第十一届TFC大会简介:

2015第十一届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展于9月10-11日在广州南丰国际会展中心召开,据悉本次TFC大会进行了全面升级,展会覆盖IP授权、游戏与应用、智能硬件三大类别,创新引入智能玩具、智能硬件、VR/AR游戏、H5游戏、影视泛娱乐IP等模块。大会预计覆盖3000家移动游戏企业,将有300余位重量级嘉宾现场干货分享,400多家企业参与展览、上千款产品现场展示、周边主题会议及活动超过20余场,参会人数预计超过15000人次。

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