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深入剖析国外游戏巨头暴雪娱乐公司

发布时间:2020-02-11 03:46:47 阅读: 来源:屏蔽泵厂家

魔兽世界,魔兽争霸,星际争霸,暗黑破坏神,一看见这些,几乎所有人玩家都能够想到它,没错,它就是暴雪娱乐公司(Blizzard),许多粉丝更是亲 切的成它为玻璃渣。暴雪的每一款游戏都会让游戏迷们如痴如醉,到底这么一个游戏巨头是如何一步一步成长起来的?我们把时间调回到1991年。

1991 年,在加州大学洛杉矶分校的一间计算机教室中,两位同窗好友艾伦?阿德汗(Allen Adham)和迈克·莫怀米(Mike Morhaime)正在筹划他们自主创业的细节,而他们创立的这所名为“硅与神经键”(Silicon & Synapse) 的公司便是暴雪的前身。公司早期是替人开发一些简单的棋类游戏,没想到产品非常成功,成为了美国第一个被移植到日本超级任天堂的游戏。至此“硅与神经键” (Silicon & Synapse)开始开发不同类型的游戏系统平台。

当时间到了1993年,两人决定将公司更名为 Chaos 工作室,可命运却再度与他们开了一个不大不小的玩笑,一家位于纽约的公司已经注册了这个名称,并且提出索取10万美元的转让费。对于当时的公司规模而言, 这笔金额无异于是个天文数字。难怪迈克事后承认,倘若不是要价太高,暴雪今天可能就是一家名为“Ogre Studios”的公司了。最后,他们不得不放弃了这个苦思冥想出的名字并在字典中赌上一把,最终才令暴雪娱乐公司应运而生。

1994年,正式更名为Blizzard的他们从一家叫Westwood的公司所出品的《沙丘魔堡》中找到商机,针对该系统进行全面更新整合,正式推出了 震惊世界的游戏《魔兽争霸》(Warcraft)。而《魔兽争霸》也不负众望,在当年的E3展上风头占尽,初步奠定了今后公司走向的基础。

1995年,公司顺势而上,推出了《魔兽争霸II》,以及放出了开发新作品《暗黑破坏神》的消息。而魔兽争霸真正的辉煌便是由2代引发。就在95年那个游戏市场暗淡的年代,《魔兽争霸II》在短短4个月时间内在全球就卖出了50万套。

1996 年,可以说是暴雪的年份,在这一年,《魔兽争霸II》被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏。 Warcraft II加强版Beyond the Dark Portal(魔兽争霸II——穿越黑暗之门)上市 。《魔兽争霸II》风靡全球。同年,Blizzard收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North,不仅如此,影响一代玩家的游戏《暗黑破坏神》上市。

1998年,暴雪又发售了一款缔造传奇的游 戏,Starcraft(星际争霸)。游戏上市3个月就卖出了100万套。而几个月之后,Starcraft Brood War官方正式加强版上市,全球当年卖出150万套,Starcraft并且在1998年成为全球最大售出游戏。创始人之一Allen Adham(艾伦?阿德汗)决定辞去公司总裁的职务,重新回到游戏设计中去,他的职位由Morhaime (莫怀米)接替。

1999年,星际争霸轰动韩国,单单韩国销售量就达到了100万,成为拥有星际争霸最大用户国家,被韩国誉为国民游戏。暴雪娱乐正式入主亚洲市场。

时间转眼到了2000年,在经历了魔兽暗黑以及星际的成功之后,暴雪又推出了暗黑系列的续作《暗黑破坏神II》,在游戏发售不久,便创下了全球250万 套惊人的销售记录。同年,Blizzard母公司Vivendi(维旺迪)收购了Universal,因此Blizzard就成为了Vivendi Universal Interactive 的一部分。此时此刻的暴雪已经在全球拥有了1300万用户,“战网”的注册用户已达750万,日均12万人在线。

短短十年时间,暴雪从一家不知名的小型企业一跃成为影响北美,以至于全球的游戏巨头。当然,传奇还在继续……

在经历了第一个十年之后,暴雪已经完全的成为了全球最大且最知名的游戏厂商之一。然而在那个游戏的年代,即便是这样的暴雪也并没有停止它前进的脚步。

时间转到2002年,在经历了无数次跳票之后《魔兽争霸3:混乱之治》正式上线,在全球光首卖预定就已经超出了450万套,上线当日又售出150万套,自此“暴雪出品,必属精品”的口号也开始风声鹊起。同年《魔兽3》被全球权威媒体评为年度最佳游戏。

2003年的6月,暴雪副总裁比尔罗珀于暴雪北方的三位创始人集体辞职。第二天,《魔兽争霸3:冰封王座》全球同步首发。在一个月之后《魔兽争霸3:冰封王座》销量突破一百万。同年,暴雪正式宣布了将会影响全球玩家的一款网络游戏《魔兽世界》的开发计划。

2004年,第一届暴雪全球精英邀请赛(简称WWI,暴雪全球邀请赛是暴雪娱乐为《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》系列游戏及暴雪其它热门游 戏的玩家举办的一场游戏盛典。是暴雪游戏嘉年华(BlizzCon)的一部分。)于韩国举行,全球风靡的《魔兽争霸3》成为WWI的唯一比赛项目,当时邀 请了全球共16位最顶尖的选手参赛。独特的赛制让16名选手首轮就得展开残酷激烈的单局淘汰赛,之后晋级的8名选手则分成2个小组进行B03的双败赛制, 小组头两名出线进行最后的争夺。而最后获得冠军的是瑞典的DFrog。3月,北美跟韩国的《魔兽世界》官方测试版正式开始。同年11 月,《魔兽世界》在北美正式发行,至此,暴雪的传奇又一次拉开了序幕!

2005年,暴雪的《魔兽世界》全球化战略开始,2月正式登陆 欧洲,3月在中国大陆地区公测,6月正式在中国大陆地区运营,代理商为第九城市。至此美亚欧三大游戏市场已经完全被打开。就在《魔兽世界》疯狂肆虐的时 候,暴雪也没有闲置,同年5月收购了wingin′Ape工作室;暴雪北部合并至总部。10月,暴雪宣布开发《魔兽世界》资料片,燃烧的远征。

2006年并不是暴雪年,之前无数次跳票的《星际争霸-幽灵》在PS2,PC平台上开发停止,暴雪将目标转向XBOX版本,原本打算将《星际争霸-幽 灵》打造成一款3A级的作品,但受限于自身的技术实力,游戏的品质始终达不到预期目标,最终暴雪选择了冻结该作品。至此《星际争霸-幽灵》胎死腹中。

2007年,暴雪官方宣布《魔兽世界》全球玩家已经突破900万。1月,《魔兽世界》资料片《燃烧的远征》北美上线,在发售24小时候内卖出了 240万套。同年9月,《魔兽世界》资料片《燃烧的远征》在中国大陆上线,暴雪宣布《星际争霸2》的开发。12月,Vivendi收购 Activision,成立了Activision暴雪,暴雪随着威望迪游戏一同并入Activision暴雪,Activision暴雪成为全球最大的 第三方游戏发行商之一,暴雪娱乐成为Activision暴雪旗下子公司。

2008年,暴雪获得了“艾美技术工程奖”,1月《魔兽世 界》全球注册用户超过1000万,3月暴雪副总裁Frank Pearce来华展示《星际争霸2》。6月暴雪宣布开发《暗黑破坏神3》(一直在跳票的神作),同时,游戏设计副总裁Pardo在接受采访时透露 在<星际争霸2>发售后一个全新的魔兽争霸RTS游戏(即《魔兽争霸4》)的开发计划也将登场。11月,《魔兽世界》新资料片《巫妖王之怒》 北美上市,在发售24小时内发售280万份拷贝,成为世界上销售最快的PC游戏。

2009年,2月,暴雪母公司威望迪宣布收购《战锤Online》的制作公司Mythic。8月,暴雪宣布《魔兽世界》将会迎来一个新的资料片《大灾变》。

2010年,3月《星际争霸2》测试发布,4月《星际争霸2》 已在Amazon开始接受预订。这是SC2即将发布的前兆。价格为$49.99。7月,《星际争霸2:自由之翼》在美国、加拿大、欧洲、韩国、澳大利亚、 新西兰、俄罗斯、墨西哥、新加坡、印度尼西亚、马来西亚、泰国、菲律宾和台湾、香港、澳门地区正式发售。12月,《魔兽世界》最新资料片《大灾变》在北 美,欧洲,台湾上市。

现在已经是2011年了,虽然暴雪在韩国碰壁,游戏还依旧跳票,但它不变的是依旧走着精品游戏的道路。对于我们来说,暴雪将来的路该怎么走,无从所知,我们只有继续支持着它,期待《暗黑破坏神3》,期待暴雪新的产品。传奇就在这里!!

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